CapsurIA

Guide · Comprendre Claude

Comprendre Claude, du premier mot au projet complet

Sans te presser, une idée à la fois.

Conversation, projet, Skills, mémoire, instructions. Cinq mots, un seul fil conducteur, et tout devient clair. On monte ensemble, du plus simple au plus structuré.

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CapsurIA · une table de navigation où une carte marine se complète peu à peu, du croquis au carnet de bord, aquarelle maritime

La vue d'ensemble

Les 4 niveaux, d'un coup d'œil

Pense à Claude comme à un collaborateur très compétent. La vraie question n'est pas ce qu'il sait, c'est dans quel cadre tu le fais travailler. Plus le cadre est structuré, plus le résultat est cohérent. Il y a quatre niveaux, du plus simple au plus organisé.

  1. La conversation. L'échange de base. Tu poses une question, Claude répond. Parfait pour une question rapide ou explorer une idée.
  2. Le projet. Un espace dédié à un seul objectif, qui regroupe tes conversations, tes fichiers et tes instructions au même endroit.
  3. Les Skills. Des compétences précises que Claude active pour une tâche. Le projet organise, le Skill exécute.
  4. Mémoire et instructions. Chaque projet garde sa propre mémoire, et tes instructions guident Claude à chaque échange. Ensemble, la cohérence.
Le fil rouge de ce guide : on suit un seul exemple, planifier un voyage, qui grossit d'une section à l'autre. Tu verras l'engrenage se monter, pièce par pièce.

Niveau 1

La conversation

Une conversation, c'est une discussion en temps réel. Tu poses une question, Claude répond, et l'échange se poursuit tant que tu restes dans la même fenêtre. Aucune configuration, tu écris et ça répond.

Comment ça marche

Claude lit tout ce qui est écrit dans la conversation en cours pour répondre. Il suit donc le fil à l'intérieur de cette fenêtre. Mais dès que tu ouvres une nouvelle conversation, il repart de zéro : ce qui a été dit ailleurs ne le suit pas automatiquement.

Notre exemple

Fil rouge
Tu ouvres une conversation et tu demandes : par où commencer pour planifier un voyage de deux semaines ? Claude répond, tu rebondis, tu précises. En trois échanges, tu as ton plan de départ. C'est ça, une conversation.

La conversation suffit
Question rapide, idée à tester, réponse unique, sujet qui ne reviendra pas.
Passe au projet
Sujet qui dure, plusieurs échanges liés, fichiers à garder, même contexte à réutiliser.
L'erreur fréquente : croire que Claude se souvient de tout, partout. Une conversation isolée ne garde pas le fil d'une autre. Pour de la continuité, c'est le projet qu'il te faut.

Niveau 2

Le projet, et pourquoi

Un projet, c'est un espace de travail dédié à un seul objectif, qui regroupe au même endroit tes conversations, tes fichiers et tes instructions. Il sert à garder le contexte d'une fois à l'autre, à ne pas tout réexpliquer à chaque début, à centraliser tes ressources.

L'image juste

La conversation, c'est une discussion. Le projet, c'est le classeur qui range toutes les discussions d'un même dossier. Tu crées le projet, tu lui donnes un nom, tu y déposes tes fichiers et tes consignes, et chaque conversation ouverte dedans profite de tout ce contexte.

Notre exemple

Fil rouge
Tu crées le projet Voyage. Tu y ranges ton itinéraire, ton budget, ta liste de bagages. Chaque fois que tu reviens, Claude sait déjà de quel voyage on parle. Fini de tout réexpliquer.

L'erreur fréquente : tout mélanger dans un seul gros projet fourre-tout. Un projet vaut pour un objectif clair. Deux sujets très différents méritent deux projets séparés.

Niveau 3

Les Skills, les outils

Un Skill, c'est une compétence précise que Claude active pour réaliser une tâche particulière : monter un document, analyser un tableau, créer une présentation. Le Skill donne à Claude une capacité spécialisée pour produire, pas seulement répondre.

La différence clé : projet ou Skill

Voilà ce qui fait cliquer un esprit logique : le projet est le contenant, l'espace. Le Skill est l'outil, l'action. Le projet organise, le Skill exécute. Un même projet peut mobiliser plusieurs Skills selon les besoins du moment.

Notre exemple

Fil rouge
Ton projet Voyage contient déjà ton itinéraire et ton budget. Tu demandes un plan jour par jour : Claude active le Skill qui monte le tableur. Besoin d'une liste de bagages à cocher ? Un autre Skill produit le document. Même projet, plusieurs outils.

L'image à garder : si le projet est ton voyage au complet, les Skills sont les instruments posés sur la table de navigation. Tu ne confondras plus le contenant et l'outil.

Niveau 4

Mémoire et instructions

La mémoire retient ce qui a été dit et décidé. Les instructions sont tes règles permanentes. Ensemble, elles évitent de tout répéter et donnent la cohérence dans le temps.

La mémoire
Ce qui a été décidé ou appris. Elle se remplit au fil des échanges. Point clé : chaque projet garde la sienne, séparée des autres.
Les instructions
Tes règles permanentes : ton ton, tes préférences, tes façons de faire. Claude les suit à chaque échange, sans rappel.

Le point qui compte

La mémoire est rangée par espace. Ce que Claude retient dans un projet ne déborde pas dans un autre. Ton projet Voyage et un projet Recrutement gardent chacun leur mémoire, sans se mélanger. C'est ce qui garde chaque dossier propre.

Notre exemple

Fil rouge
Dans ton projet Voyage, tu as dit une fois que tu voyages avec de jeunes enfants et que tu évites les longs trajets. La mémoire retient tes décisions, tes instructions gardent ton ton. Chaque nouvelle demande arrive déjà alignée.

La synthèse

Je fais quoi, concrètement ?

Une question, une réponse. Suis les cases du haut vers le bas pour choisir le bon niveau à chaque fois.

  • C'est une question rapide, un sujet unique qui ne reviendra pas ?
    Conversation
    Tu écris, ça répond. Rien à configurer.
  • Le sujet revient, tu as des fichiers à garder et un contexte à réutiliser ?
    Un projet
    Un espace dédié qui regroupe tout au même endroit.
  • Tu veux un livrable précis : présentation, document, tableur, visuel ?
    Un Skill
    L'outil que Claude active pour produire la pièce.
  • Tu veux que Claude garde ton ton et tes préférences sans les répéter ?
    Mémoire et instructions
    Dans le projet, elles assurent la cohérence.
Le déclic : ces niveaux s'additionnent, ils ne se remplacent pas. Un projet contient des conversations, mobilise des Skills, et s'appuie sur la mémoire et tes instructions. Plus tu montes, plus le cadre est solide.

L'aide-mémoire

Le lexique en 5 mots

À garder à côté de l'écran. Cinq mots, cinq définitions courtes, pour ne plus jamais les mélanger.

  • ConversationL'échange de base avec Claude. Tu parles, il répond. Parfait pour une question rapide.
  • ProjetUn espace dédié à un objectif. Le classeur qui regroupe conversations, fichiers et instructions.
  • SkillUn outil spécialisé que Claude active pour une tâche. Le projet organise, le Skill exécute.
  • MémoireCe que Claude retient dans un projet. Chaque projet garde la sienne, séparée des autres.
  • InstructionsTes règles permanentes : ton ton, tes préférences. Claude les suit à chaque échange.

Pour aller plus loin

Bonus, quatre prompts à coller

Quatre formulations prêtes à réutiliser, une pour chaque réflexe qui change tout. Copie, remplace ce qui est entre crochets, et colle dans Claude.

Écrire la tâche que tu répètes tout le temps

Voici une tâche que je refais souvent : [décris-la, par exemple rédiger un compte rendu de réunion]. Explique-moi comment te la confier chaque fois, et propose-moi une formulation que je pourrai réutiliser telle quelle.

Te faire poser les bonnes questions

Avant de me répondre, pose-moi les questions dont tu as besoin pour bien comprendre ce que je veux. Une question à la fois. Quand tu en sais assez, dis-le-moi et propose ta réponse.

Finaliser dans le format de ton choix

Reprends ce qu'on vient de préparer et donne-moi la version finale sous forme de [courriel, tableau, présentation ou liste à cocher]. Garde un ton [chaleureux ou professionnel] et reste court.

Transformer une méthode en Skill réutilisable

On vient de mettre au point une façon de faire qui fonctionne. Aide-moi à la transformer en Skill, avec des instructions claires que tu suivras à l'identique la prochaine fois. Dis-moi ce que le Skill doit contenir et comment je le crée.

Un réflexe : si ta tâche contient des noms ou des données réelles, remplace-les par des crochets avant de coller.
Affiche CapsurIA : pourquoi l'IA finit par oublier, la fenêtre de contexte illustrée par un hublot de navire ouvert sur un horizon marin
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La conversation, c'est parler à Claude. Simple et directe.

Le projet, c'est le classeur. Un objectif, un espace, tout au même endroit.

Les Skills, ce sont les outils. Le projet organise, le Skill exécute.

Mémoire et instructions, c'est la cohérence. Chaque projet garde son propre fil.

Ton cap vers l'IA, On y va!